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CoCostuDio 3.10 mAC

定要看使用目 1、般说使用mac os x候建议用户os x通虚拟机安装、体验其操作系统比Windows原os x系统mac计算机硬件配套苹电脑使用windows发热严重系统整体性能发挥所般安装os xwindows双系统windows作备用系统主要工作系统 2、通os x系统使用虚拟...

需要包含的头文件及名字空间: ? 1 2 3 #include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui/CocosGUI.h"using namespace cocos2d::ui;using namespace cocostudio; 注:工程中需要附加包含的头文件目录:$(EngineRoot)cocos\editor-support,因为c...

cocos2d-x应该是兼容各个版本的CocosStudio的, 不存在某个版本的2d-x只能用某个版本的Studio 可以的话,给我看下出错的堆栈。

我的问题已经解决了 ,在Android.mk里面加入头文件路径 LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/ui LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../.....

3.x需要最新的版本,另外,加载方式应该也已经改为timeline类型的加载了。 Layout* equipe_root = dynamic_cast(cocostudio::timeline::NodeReader::getInstance()->createNode("cocosgui/gui_examples/equip_1/equip_1.json"));

1、支持的平台不一样 cocostudio目前的版本只能在windows下面使用(ps:据说mac版也正在开发之中,所以未来一段时间也可能会有mac版本),而cocosbuilder版本目前只能在mac下使用,所以你可以根据自己目前手里的机器的操作系统来决定使用哪款软...

不是很明显的报错吗?cocos命令未找到。 手动设置环境变量 进到/Users/zhangtao/Documents/cocos2d-x-3.2/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console, 执行./cocos .....

UI的话UILayer* ul=UILayer::create(); addChild(ul); UILayout* widget=dynamic_cast(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("Json路径")); ul->addWidget(widget); 骨骼动画的话我是这样用的 用到的都是Export这个文件夹下的东西 CCAr...

威锋网讯 11月6日消息,苹果今天向开发者发布了 Xcode 5.0.2,对 5.0.1 版本的多个漏洞进行了修复。虽然此前没有出现任何 Beta 版本,但苹果这一次还是直接将 5.0.2 列为 Gold Master 版。Xcode 5.0.1 最早在今年 10 月 22 日发布,包含了支持 M...

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